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【建站服务】伊宁网页制作-域名申请

作者: 风兰 . 阅读量: 2 . 发表时间:2022-09-20 22:27:51

网站建设

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伊宁网页制作

网站建设.png

公元前60年(汉宣帝神爵二年),汉朝中央政府设西域都护府,西域归属中国版图,伊宁市成为中国不可分割的一部分。
嗣后至唐朝初年平定东、西突厥后,曾先后隶属于安西都护府和北庭都护府;
北宋年间,属喀喇汗王朝;南宋时,属西辽王朝。成吉思汗西征后分封诸子,属察合台汗国。
明末清初,蒙古准噶尔部称雄漠西,将其政治中心转移到伊犁河谷,伊宁成为准噶尔、和硕特、杜尔伯特、土尔扈特四部会宗之地;
18世纪初,伊犁成为天山南北政治、经济中心,“西陲一大都会”。
清康熙五十六年(1717),策妄阿拉布坦在伊犁河北岸建固勒扎都纲(金顶寺),故伊宁又称“固勒扎”。
清政府统一新疆后,在惠远设总统伊犁等处将军,于1762~1780年在固勒扎先后修筑宁远城、惠宁城和熙春城。
清同治十年(1871),宁远被沙俄侵占,于光绪七年(1881)回归祖国。
光绪十四年(1888),设宁远县;光绪二十二年,为伊塔道台驻地;
1914年,改称伊宁县;
1917年为伊犁道台驻地;
1934年为伊犁屯垦使公署驻地;
1944年11月,为伊犁三区革命临时政府驻地。
中华人民共和国成立后,
1950年5月,为中共伊犁地委和伊犁专员公署驻地;
1952年5月23日,从伊宁县析置伊宁市,伊宁市为中共伊犁区党委、伊犁地委和伊犁专员公署驻地;
1953年7月31日,伊宁市为新疆省直辖市;
1955年7月,改为伊犁哈萨克自治州直辖市。
1975年,州、地分设,伊犁州党政机关迁往奎屯市,伊宁市隶属伊犁地区管辖,
1979年,经国务院批准,伊犁州党政机关迁回伊宁市,伊犁地区建制撤销,伊宁市为伊犁哈萨克自治州直辖市,
1985年1月,恢复伊犁地区建制,伊宁市又归属伊犁地区管辖,
2001年3月,伊犁地区建制再次撤销,伊宁市再次直属伊犁哈萨克自治州管辖,伊宁市为中共伊犁哈萨克自治州委员会、州人民政府和中国人民解放军伊犁军分区、新疆生产建设兵团第四师司令部等中央及自治区单位驻地。
2004年8月,自治区人民政府批准,将伊宁县达达木图乡和潘津乡划归伊宁市托管。
2011年6月,伊犁州奶牛场行政区域整体建制交由伊宁市管理。截至年底,全市有萨依布依街道、墩买里街道、伊犁河路街道、喀赞其街道、都来提巴格街道、琼科瑞克街道、艾兰木巴格街道、解放路街道8个街道办事处、巴彦岱镇、英也尔乡、汉宾乡、塔什科瑞克乡、喀尔墩乡、托格拉克乡、克伯克于孜乡、潘津乡、达达木图乡、园艺场8乡1镇,下辖54个行政村,98个社区居委会,托管奶牛场,实管园艺场。 [1]  [11] 

你可以使用下划线使数字常量更易读:

val oneMillion = 1_000_000val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010

比较两个数字

Kotlin 中没有基础数据类型,只有封装的数字类型,你每定义的一个变量,其实 Kotlin 帮你封装了一个对象,这样可以保证不会出现空指针。数字类型也一样,所以在比较两个数字的时候,就有比较数据大小和比较两个对象是否相同的区别了。

在 Kotlin 中,三个等号 === 表示比较对象地址,两个 == 表示比较两个值大小。

fun main(args: Array<String>) {
    val a: Int = 10000
    println(a === a) // true,值相等,对象地址相等

    //经过了装箱,创建了两个不同的对象
    val boxedA: Int? = a
    val anotherBoxedA: Int? = a    //虽然经过了装箱,但是值是相等的,都是10000
    println(boxedA === anotherBoxedA) //  false,值相等,对象地址不一样
    println(boxedA == anotherBoxedA) // true,值相等}

类型转换

由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型,较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 这意味着在不进行显式转换的情况下我们不能把 Byte 型值赋给一个 Int 变量。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的val i: Int = b // 错误

我们可以代用其toInt()方法。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的val i: Int = b.toInt() // OK

每种数据类型都有下面的这些方法,可以转化为其它的类型:

toByte(): BytetoShort(): ShorttoInt(): InttoLong(): LongtoFloat(): FloattoDouble(): DoubletoChar(): Char

有些情况下也是可以使用自动类型转化的,前提是可以根据上下文环境推断出正确的数据类型而且数学操作符会做相应的重载。例如下面是正确的:

val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

位操作符

对于Int和Long类型,还有一系列的位操作符可以使用,分别是:

shl(bits) – 左移位 (Java’s <<)shr(bits) – 右移位 (Java’s >>)ushr(bits) – 无符号右移位 (Java’s >>>)and(bits) – 与or(bits) – 或xor(bits) – 异或inv() – 反向

字符

和 Java 不一样,Kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作,Char 必需是单引号 ' 包含起来的。比如普通字符 '0','a'。

fun check(c: Char) {
    if (c == 1) { // 错误:类型不兼容
        // ……
    }}

字符字面值用单引号括起来: '1'。 特殊字符可以用反斜杠转义。 支持这几个转义序列: 、 、 、、'、"、 和 $。 编码其他字符要用 Unicode 转义序列语法:'uFF00'。

我们可以显式把字符转换为 Int 数字:

fun decimalDigitValue(c: Char): Int {
    if (c !in '0'..'9')
        throw IllegalArgumentException("Out of range")
    return c.toInt() - '0'.toInt() // 显式转换为数字}

当需要可空引用时,像数字、字符会被装箱。装箱操作不会保留同一性。


布尔

布尔用 Boolean 类型表示,它有两个值:true 和 false。

若需要可空引用布尔会被装箱。

内置的布尔运算有:

|| – 短路逻辑或&& – 短路逻辑与! - 逻辑非

数组

数组用类 Array 实现,并且还有一个 size 属性及 get 和 set 方法,由于使用 [] 重载了 get 和 set 方法,所以我们可以通过下标很方便的获取或者设置数组对应位置的值。

数组的创建两种方式:一种是使用函数arrayOf();另外一种是使用工厂函数。如下所示,我们分别是两种方式创建了两个数组:

fun main(args: Array<String>) {
    //[1,2,3]
    val a = arrayOf(1, 2, 3)
    //[0,2,4]
    val b = Array(3, { i -> (i * 2) })

    //读取数组内容



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